Del registro de competidores y la generación de llaves al puntaje en vivo, la premiación y los reportes impresos. Todo corre en una sola máquina en la sede, funciona totalmente offline sobre la red local, y los jueces puntúan desde sus propios celulares.
Una sola descarga y todo el torneo — servidor, consola y app de jueces — queda disponible en tu red local.
Descarga un solo paquete (Windows, macOS o Linux), ejecútalo, y todo queda disponible en tu red local. El lanzador se actualiza solo al arrancar.
Hecho para sedes sin internet confiable. La base de datos embebida guarda todo en disco, sobrevive a reinicios a mitad del torneo, y se respalda copiando un solo archivo.
El operador del área muestra un código QR; cada juez lo escanea y en segundos puntúa desde el navegador de su celular — sin instalar nada.
Los puntajes viajan por WebSockets y se enrutan en memoria — medido en unas 1.000 veces la carga de un torneo real (20 áreas × 5 jueces).
Todas las pantallas están disponibles en español e inglés, con cambio de idioma en cualquier momento.
Administración restringida a la máquina del servidor, acceso por área controlado con lista blanca de IPs, y sesiones autenticadas con tokens.
Navega por cada área, abre sus categorías y ejecuta los combates con el marcador en vivo — más premiación, reportes imprimibles y un menú ADMIN completo.
Una interfaz de puntaje diseñada a medida que se adapta a cada tipo de competencia, en el navegador de cualquier celular — sin tienda de apps, sin instalación.
Un proceso, un puerto: un servidor Spring Boot (Java 21) que expone APIs REST y WebSockets y sirve ambas aplicaciones web.
Base de datos en archivo sin instalación para sedes offline — el backup en vivo es copiar un archivo — o PostgreSQL para producción y múltiples sedes.
Configuración del frontend servida por API, más documentación interactiva de la API (Swagger UI) incluida.
Pruebas automatizadas que cubren 100 sesiones de puntaje simultáneas, más benchmarks del camino caliente de puntaje.
Paquetes por sistema operativo para Windows, Linux y macOS; el lanzador descarga Java en el primer arranque y luego se auto-actualiza.
Elige tu sistema operativo. Un solo paquete contiene el servidor, la consola y la app de jueces.
El lanzador descarga Java automáticamente en el primer arranque y luego mantiene la aplicación actualizada — sin actualizaciones manuales.
Descarga la suite, mira los videos de configuración y ejecuta tu torneo offline, de principio a fin.